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photoshop的颜色理论

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-05-09  浏览次数:493
核心提示:颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加美丽。它能使一幅本来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无生气的图像充满活力。

    为了在Photoshop中成功地选择正确的颜色,用户必须首先懂得颜色模式。创建ColormodeIs(颜色模式)是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述。例如,当我们提到一种“蓝绿”色时,对这种色泽的理解在很大程度上取决于个人的感觉。从另一方面来说,如果我们在一种颜色模式中为它赋了一个专有的颜色值——在 CMYK模式中为 100%的青色, 3%的洋红色, 3O%的黄色以及 15%的黑色——那么不断地产生这同一种颜色就有了可能。 
用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMYK,HSB和 Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的颜色以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、蓝三种光束来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复制出一种连续色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从而反射和吸收各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/洋红/黄/黑)颜色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色的方式的,因而为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则提供了一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器或打印机,Lab颜色不能改变。 
2. RGB色彩模式 
  监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光线相同的基本特性的:颜色可由红、绿、蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。 监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光从而产生颜色的。当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红色光束,红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏幕上一个苹果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不一样的。当用户关闭了室内的灯光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光线是从监视器发射出来的。 
  在 Photoshop的 RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变像素的颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255的值的范围。当用户把256种红色值,256种绿色值, 256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67千万(256 X 256 X 256)种。看起来这好像已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然界中可见颜色的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相联连的监视器上复制水晶般清楚的数字化图像来说已经足够了。 
在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜色是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。如果Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从WindOw/Palette子菜单中选择Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。由于用户需要同时打开两个调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板与Picker/Swatches/Scratch组分开。如果 Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中,则在 Win-dow/Palette子菜单中选择 Show Swatches。通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经被改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有 R,G和B。如果用户没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击Picker调色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色模式的列表。在列表中选择RGB Slides,则具有三个RGB滑块的调色板就装载了。在每个调节器的下方有一个三角形有滑块控制块( Slider control)。用户可在控制器上敲击和拖动鼠标,从而”改变前景色或背景色中红、绿、蓝三色之值。前景色和背景色是在选择框( Picker调色板的右上角中的相互重叠的正方形)中显示出来的。 
注意,Pick调色板还沿着调色板底部显示了一条水平的颜色条形图。根据缺省,该条显示的是RGB颜色的光谱或者说gamut。用户可通过敲击调色板的弹出式菜单箭头并选定Color Bar以便将该条设置为 RGB光谱。 Color Bar对话框将显示出来。对话框中的Style弹出式菜单允许用户在RGB知CMYK颜色光谱条之间作出选择。用户也可以让Color Bar显示从黑色过渡到白色的灰色泽或者从前景过渡到背景色的梯度色。 如果Style菜单并未设置成RGB Spectrum,,则用户需在选项列表中选定 RGB Specturm来重新设置它。 
用户可使用ColorBar来快速挑一种前景色或背景色。用户需要做的仅仅是在该条上敲击一下鼠标,在下一个部分中,用户将使用Swatches 调色板更精确地挑选颜色。注意在 Color Bar对话框中选定 Foreground to Background Style将会激活 Lock to CurrentColors(固定在当前颜色上)复选框。当选定了这个选项时,如果选定一种新的前景色或背景色,Picker调色板中的 Foreground to Background颜色条将不会改变。 
1.使用Swatches(样品)来挑选颜色 
  首先在Swatches调色板中敲击红、绿、蓝色方块,或者说样品,并检查这些基色之值。这将会例示RGB颜色模式中每一种颜色成分的全范围。当用户在一个样品上敲击时,Photoshop在Foreground或Background复选框中显示样品颜色,并且在Picker调色板里滑块控制块的右边显示它的R,G,B之值。注意为了在每一个滑块控制块中看到前景色或背景色,用户必须激活 Photoshop的Dynamic Sliders(动态滑块)选项。 当 Dymamic Sliders选项被激活时,每一个滑块在滑块控制块(Slider control)上方显示前景色或者背景色。如果用户没有启动Dynamic Sliders选项,那么每一个滑块只显示红、绿或蓝色组分的颜色值。用户可以在File/Preferences子菜单中选定 General 以启动 Dynamic SLiders。在 General Prehrences对话框中敲击 More按钮。在 More Preferences对话框中,选定Dynamic Sliders复选框。在这个练习中,用户将只使用Phtoshop的前景色。在开始之前,用户必须确保Fore-ground复选框(位于Picker调色板中滑块右边的两个交互重叠方块中处在上方的那一个方块)被激活了。如果在Foreground复选框周围并没有环绕白色边框,则在该框上敲击鼠标以便激活前景色。 
为了观看红基色的RGB之值,将鼠标指针放在颜色样品左上角第一行上的红色样品上。当指针转变为一个滴管时,敲击红色样品。在Picker调色板中,注意R滑块控制快跳到了最右端处。滑块右边的数字表明了用户刚刚敲击的颜色样品的红色值(如果用户敲击了正确的红色色泽,则该值应为255)。 Photo shop里的活动颜色(前景色)现在已经变成了这个红色值。再看一下滑决的绿色和蓝色:它们的值都为0,这是因为用户敲击的那种红色泽不包含任何绿色或蓝色成分。 
为了看一下级基色的RGB之值,敲击绿色样品(位于Swatches调色板中第一行从左数第三的位置上),则 Picker调色板中的 G值跳至255,而蓝色和红色之值则降至0。为了看到蓝基色之值,在Swatches调色板中第一行从左数第五个颜色样品上敲击鼠标。纯蓝色的颜色值是255,不含任何红色和绿色成分。从前面这些颜色样品的试验我们可以看出每一种基色都有一个从0到255的颜色值范围,能产生256种独立的颜色值。 
2.使用滑块创建 RGB颜色 
  现在用户已经看到了纯红、纯绿及纯蓝三种颜色的颜色值,那么让我们再来看一下从这些基色中产生出来的其他一些颜色。在Switches调色板中敲击任何颜色样品,用户将会看到它的RGB颜色植的组合。用户可以试一种黄色泽,该色泽位于第四行第四列上。注意其颜色植的组合:R255,G236和B103。再敲击一些其他的颜色样品,并注意三种基色植的组合。 
当然,颜色样品调色板上不可能包含所有1.67千万种颜色,但是通过使用鼠标来调节滑块控制块,用户能够创建 Photohop能够显示的这 1.67千万种颜色中的任何一种。 
所有这三种滑块都以同一种方式工作。当用户敲击并拖动滑块控制块至向右移动时,便增添了更多的颜色。当用户向左拖动控制块时,便减少了颜色。用户可以选择任何一种颜色样品,并试着将G滑块控制块从左拖到右。注意,随着用户向右拖动控制块,绿色颜色值逐渐增加,而用户正在Picker调色板中创建的前景色也就变得越来越明亮了。现在再向左拖动控制块;随着用户向右移动控制块,绿色值减少,且绿色也逐渐变得黯淡了。若要创建黑色,则将所有的滑块控制块都拖到左边,将它们设置为O。用户可以看到picker调色板中的前景色逐渐变暗。当所有的颜色值都达 O时,前景色就显示为黑色。如果红、绿及蓝色的颜色值完全相等却又不是O或255,则创建的是一种灰色泽。为了创建白色,‘将所有滑块控制块都向相反的方向移动。通过这样,用户就增加了光线。将每一个滑块都设,置为它的最大值255,从而创建起白色。 
3.使用滑块显示 RGB互补色 
  如果用户正在使用 Dynamic Sliders选项,则当所有的 RGB滑块都设置为 255的时候,用户将会在每一个滑块上都看到一个颜色范围。
R滑块显示从白色转变到青色;G滑块显示从白色转变到洋红色;而B滑块则显示从白色转变到黄色。为什么滑块会改变颜色呢?PhotoShop的设计者正是在聪明地提醒用户想起颜色理论。在每一个滑块中,用户都会看到每一种基色的对立色(它的互补色)。每一个滑块中逐渐趋向左端的颜色告诉用户:如果他从白色中减去一种基色(通过向左一直拖动滑块控制块),则将会发生什么。还记得前面讨论过的为什么当我们看到一朵太阳花时我们看到的是一朵黄色。的太阳花吗?太阳花吸收了(减去了)光线中的蓝色波长。红色和绿色反射到我们的眼晴里的时候,我们就看到了黄色。 
用户可以用滑块很容易地证明这一点。为了创建黄色,即蓝色的互补色,将B滑块控制块拖回至 O处,并将 R和 G滑块的设置保持为 255。这样,通过从白色中减去蓝色,用户就创庄建了黄色。为了创建青色,即红色的互补色,可以首先将所有的滑块控制块都设置为 255,然后将R滑块控制块拖回至O处。通过从基色中减去红色的值,用户就创建了青色。为了创建洋红色,即绿色的互补色,将R滑块控制块拖至255处,而将G滑块控制块回拖至0处。这样,通过从基色中减去绿色的值,用户就创建了洋红色。这个减色的概念是CMYK颜色模式的基础,下面的部分将论述CMYK颜色模式。 
3.CMYK颜色模式 
  CMYK颜色模式的基础并不是增加光线,而是减去光线。在RGB模式中,颜色的创建是通过增加光线来实现的;监视器(或一台电视机)是一个能够创建颜色的光源。但是一张打印纸不会发射光线;它只吸收和反射光线。因此当用户想要将监视器的颜色转换到纸张上去的时候,就必须便用另一种颜色模式CMYK,CMYK是四色打印的基础,四色处理打印主要用在印刷机上打印色泽连续的图像(例如数字化照回片)。在四色处理打印过程中,颜色是通过在一台印刷机(printing press的上使用四种不同的四印刷权来产生的;这四种不同的印刷板是C(cyan青),M(magenta洋红),Y(yellow黄色)和K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。由于打印的纸张不能发射光线,因而印刷机就不能使用RGB颜色来印刷;相反,它使用一些能够吸收特定的光波长而反射其他波长的油墨。 
通过组合青色,洋红色以及黄色的油墨,一台商业印刷机能够复制可见光谱颜色中很重要的部分。在理论上,必须组合100%的青色,IOO%的洋红色以及100%的黄色来产生黑色。不过,由于油墨的不纯,青色,洋红色和黄色产生的混合色并不是黑色,而是一种模糊的棕褐色。因此,印刷工人通常在青、洋红及黄色中添加黑色以便产生图像中暗色和灰色的部分。注意,每两种减色的混合便产生了一种基色。 
  为了向用户介绍何为CMYK颜色模式,首先让我们先切换至CMYK颜色光谱。为了做到这一点,用户需在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标,然后在弹出式列表中选择 Color Bar。当 Color Bar对话框打开的时候,在 Style弹出式菜单中选择 CMYK Spectrum。 
用户可能会注意到,CMYK颜色要比RGB颜色暗淡一些。现在让我们来看一下如何使用Picker调色板中的CMYK滑块来改变颜色。首先用户需要在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标以便切换到CMYK颜色滑块上来。Mac用户拖动鼠标至CMYK Sliders选项(PC用户:在CMYK Sliders上敲击鼠标)。 
在Picker调色板上,用户也会看到RGB和CMYK调色板之间有一些不同。首先,CMYK使用四个滑块,而不是三个。每一种减色都有一个滑决:C是给青色的,M是给洋红色的,Y是给黄色的,K则是给黑色的。而且,这些颜色都是以百分比进行测量的。百分比为把各种不同的油墨颜色值从设计室传递到印刷机上去提供了一种标准的方式。 
使用CMYK百分比也许会令人迷惑,但它能帮助用户理解这一些,就是用户可以使用CMYK百分比来产生基色。当用户知道如何从CMYK值中产生红、绿、以及蓝色的时候,则在这种颜色模式中混合颜色或者修改颜色时,就能更好地把握住分寸。为了帮助用户创建这些颜色,手中有一个颜色轮(color wheel)是很有用的。 
在一个颜色轮中,颜色被排列在一个圆圈之中以显示彼此之间的关系。基色沿圆圈排列,彼此之间的距离完全相等。每一种次色都位于两种基色之间。通过这样的排列方式,每一种颜色都与自己的互补色直接相对,而且轮中每一种颜色都处在产生它的两种颜色之间。通过学习颜色轮,用户可以看到将黄色和洋红色加在一起便产生红色。如果用户减去黄色和洋红色,则删掉了红色。这样,如果用户想要从一个图像中减去红色,则只需减少黄色和洋红色的百分比即可。另一点要记住的是,在颜色中,如果用户向某个图像增加颜色,其实是在减去它的互补色。 例如,当用户在将某个图像染得更红一些的时候,其实他是在减少青色的百分比(青色是红色的互补色,在颜色轮中彼此直接相对)。 

 
 
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